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OC渲染器篇—OC对象分布克隆

举报传辉传辉发布于 2021-01-298242阅读5点赞
OC对象分布类似C4D的克隆,但是不会占用CPU内存,适合制作大场景,功能非常强大。本章我会使用简单的球体来讲解分布对象。...



OC对象分布类似C4D的克隆,但是不会占用CPU内存,适合制作大场景,功能非常强大。本章我会使用简单的球体来讲解分布对象。


将要分布克隆的对象给到OC分布的子级,在OC分布的参数里的表面,再给到一个目标对象,即可产生效果。

表面:设置对象要分布在哪个对象的表面上,把要做表面的模型拖进去即可。



也可以多给几个不用的对象到它的子级



分配模式:设置对象的分布模式,有顶点/表面/使用文件。


顶点:会根据表面的分段的交点来分布。



加大表面对象的分段数,就会增加分布的数量。


表面:分配模式选择表面的话会更加灵活,以下都是在表面模式中进行讲解。


计数:控制分布的数量,只能对表面模式有效


种子:调整分布随机的种子


保持距离:可以控制分布对象之间最近的距离,不让模型穿插。


顶点贴图:可以选择部分表面来分布对象的范围。


需要添加一个顶点权重。


顶点权重在OC分布中的使用方法点下面:


着色器:可以添加贴图来控制分布的范围。


位置:控制分布对象和分布表面对象之间的距离。

比例:控制克隆对象的大小比例。

旋转:控制克隆对象的旋转。


效果器:可以给分布添加效果器。需要手动拖入。


随机效果器在OC分布中的使用方法:


好了,本次教程就到这里了,感谢观看,对于本篇文章有什么看法或不懂之处请在评论区留言吧!




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